ساندرسون در بیانیه مطبوعاتی گفت: “خطوط بین بازی، رسانه، ورزش و ارتباطات اجتماعی محو شده است.” “با دیدن بیش از 1300 فرصت سرمایه گذاری واجد شرایط در سال، ما به صنعت و آنچه برای موفقیت در مرحله بعدی سرگرمی های تعاملی در پلتفرم ها، ژانرها و جمعیتی نیاز است، نگاه پرنده ای پیدا می کنیم.”